信任各位对“裸眼3D”产品很有爱好,前段时间市场上呈现了一些所谓的“裸眼3D”产品,惋惜的是那些产品大部分都是偷换概念的炒作。可是近来,惠普在闻名科学期刊《天然》(Nature)杂志上刊登了其研讨成果,据惠普研讨人员称,该项技能将给当时的数据可视化、医疗训练和文娱等诸多方面带来巨大革新。
多方位的立体才是实在地立体
经过“多视点”方法,惠普的该项技能运用多种几许合光学技能来创立3D图画。凭借纳米技能,惠普研讨人员将很多小的圆形凹槽蚀刻进显现器的玻璃层中。这些凹槽能使光线从64个不同视点折射。经过移动屏幕,人们能一起感知到两个视点,别离对应左右眼,最终呈现出3D印象。
在曩昔的几年中,有不少公司都在研讨裸眼3D技能,例如任天堂的3DS掌机,但该产品要求玩家直视屏幕,而不能随意移动。而惠普的裸眼3D技能则不同, 答应人们从多个视点观看图画。虽然惠普的该项核技能使创立3D动画成为可能,可是假如要拍照视频几乎是不可能的,由于它至少需求64台摄像机来捕捉同一方针。
裸眼3D技能
3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显现3d图形,就是说在平面里显现三维图形。不像实际国际里,实在的三维空间,有实在的间隔空间。计算机里仅仅看起来很像实在国际的,因此在计算机显现的3d图形,就是让人眼看上就像真的相同。人眼有一个特性就是近大远小,就会构成立体感。